نمایش مبدأ برای پودمان:Gallery

شما به دلیل زیر، اجازهٔ ویرایش این صفحه ندارید:

عملی که درخواست کرده‌اید منحصر به کاربران این گروه است: کاربران.


شما می‌توانید مبدأ این صفحه را ببینید و رونوشت بردارید:

-- This module implements {{gallery}}
local p = {}
local templatestyles = 'Module:Gallery/styles.css'
local yesno = require('Module:Yesno')
local function trim(s)
return mw.ustring.gsub(mw.ustring.gsub(s, '%s', ' '), '^%s*(.-)%s*$', '%1')
end
local tracking, preview
local function checkarg(k,v)
if k and type(k) == 'string' then
if k == 'align' or k == 'state' or k == 'style' or k == 'title' or
k == 'width' or k == 'height' or k == 'lines' or k == 'whitebg' or
k == 'mode' or k == 'footer' or k == 'perrow' or k == 'noborder' or
k:match('^alt%d+$') or k:match('^%d+$') then
-- valid
 
הההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההה
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
000
1:0
میزفرمان اشکال‌زدایی
* برون‌بری پودمان به عنوان متغیر "p"، شامل تغییرات ذخیره نشده در دسترس هستند. * یک خط را با "=" برای ارزیابی آن به عنوان یک عبارت، یا با استفاده از print()‎ مقدم کنید. از جداول mw.logObject() استفاده کنید * از mw.log()‎ و mw.logObject() در کد پودمان برای ارسال پیام‌ها به این کنسول استفاده کنید.

الگوی به‌کاررفته در این صفحه:

بازگشت به پودمان:Gallery.